Die Helligkeit ist an sich kein Vorteil, sondern ein Vorteil, weil die Spitzenhelligkeit die Verbesserungen der Farbtiefe ermöglicht, die HDR ermöglicht. HDR-Inhalte werden bei bestimmten Spitzenhelligkeitsniveaus gemastert, was den Ingenieuren einen bestimmten Helligkeitsbereich gibt, der dann zur Anzeige von Farben verwendet werden kann.
Was passiert also, wenn Sie Inhalte, die bei 1000 Nits gemastert wurden, auf einem Display anzeigen, das nur 400 Nits unterstützt (hier geht es um Spitzenhelligkeit, nicht um 100% Weißhelligkeit)?
Nun, das Display hat vier Optionen, wie es mit dem empfangenen Signal umgehen kann, da es nicht in der Lage ist, das Bild nativ anzuzeigen, wie es beabsichtigt war. Es muss es auf eine der folgenden Arten verarbeiten, dieser Vorgang wird Tonemapping genannt:
- Begrenzung der niedrigen Helligkeit, was zu einer schrecklichen Darstellung dunkler Details führt. Wenn Sie die Strandszenen in "House of the Dragon" gesehen haben, als diese erstmals veröffentlicht wurde, wissen Sie, wie das aussieht. Im Grunde werden dunkle Dinge schwarz und Dinge, die sonst "mittlere Helligkeit" wären, werden dunkel.
- Begrenzung der hohen Helligkeit, das Gegenteil des vorherigen Punktes, führt zu einem ausgewaschenen Bild ohne Details und Kontraste, da Sie Dinge ausblenden, die sonst "mittlere Helligkeit" wären.
- Dynamisches Begrenzen des Signals, das ist das, was wir in der Gaming-Welt früher HDR genannt haben. Wenn Sie jemals ein Source-Engine-Spiel mit aktivierter HDR-Einstellung gespielt haben, wissen Sie, wie das funktioniert. Wenn Sie etwas Helles betrachten, wird das gesamte Bild dunkler, um die Details im Licht sichtbar zu machen, wenn Sie etwas Dunkles betrachten, wird das gesamte Bild heller, um die Details im Dunkeln sichtbar zu machen. Dies ermöglicht es Ihnen, Details in einem breiteren Bereich zu sehen, aber niemals den gesamten Bereich gleichzeitig auf dem Bildschirm und es verbessert tatsächlich nicht die Bildqualität. Es passt sich an, um Ihnen eine Interpretation der vorhandenen Details zu zeigen.
- Zusammendrücken des Bildes von der gemasterten Spitzenhelligkeit auf die Spitzenhelligkeit Ihres Displays führt ebenfalls zu einem ausgewaschenen Bild, da Sie die beabsichtigte Helligkeit durch die Spitzenhelligkeit Ihres Displays teilen. Dinge, die unglaublich hell sein sollen, werden mittelhell, Dinge, die mittelhell sein sollen, werden dunkel usw. Sie verlieren eine immense Menge an Details, da Sie dazu gezwungen sind, denselben "Raum" wie etwas viel Dunkleres zu besetzen.
Sie verstehen nicht, wie HDR funktioniert. HDR ist ein größerer Bereich an Helligkeit, das ist buchstäblich alles. Sie können keine größere Farbtiefe ohne höhere Spitzenhelligkeit haben.
Außerdem könnte HDR400 nützlich sein, wenn Inhalte tatsächlich bei 400 Nits gemastert wären, aber das ist einfach nicht der Fall. Inhalte werden normalerweise in einem Bereich von 2000-4000 Nits gemastert, das bedeutet, dass selbst hochwertige Displays mit 1000+ Nits Spitzenhelligkeit das Bild anpassen müssen, um das anzeigen zu können, was sie darstellen können. 1000 Nits reichen aus, um eine unglaublich große wahrnehmbare Verbesserung zu haben, auch wenn es eine noch größere geben könnte. 400 Nits reichen einfach nicht aus dafür.
Es gibt Lösungen, die verschiedene Methoden des Tonemappings kombinieren und logarithmische Skalen anstelle von linearen Skalen verwenden, um die Quelle besser darzustellen. Dolby Vision ist ein solches Format, selbst dann ist 400 Nits nicht genug, um einen greifbaren Nutzen zu haben und wird in den meisten Fällen schlechter sein als das Betrachten von SDR-Inhalten.
Ich werde gar nicht erst darauf eingehen, wie schrecklich Windows mit HDR umgeht, aber es ist einfach schrecklich.