- Intel PCs stürzen mit "nicht genügend...
Während Fortschritte in der Technologie wie Microsoft DirectStorage dazu beitragen, I/O-basierte Ladezeiten in Spielen erheblich zu reduzieren, haben Spiele immer noch mit langen Shader-Kompilierungszeiten zu kämpfen. Es gibt Möglichkeiten, dies zu reduzieren, wie z.B. Shader-Vorkompilierung oder Shader-Caching in GPUs, aber in schlimmsten Fällen, wie im Fall von The Callisto Protocol, kann die Shader-Kompilierung und das Laden von Shadern zu einem ruckelnden Durcheinander führen.
Die Shader-Kompilierung erfolgt auf der CPU und wie Sie vielleicht bemerkt haben, kann die CPU-Auslastung währenddessen bei 100% oder nahezu 100% liegen. Die Shader-Kompilierung kann auch parallel durchgeführt werden, um die Vorteile von Multi-Core-CPUs zu nutzen und die Ladezeiten zu verkürzen. Dies könnte jedoch dazu führen, dass Intels 13. Generation von CPUs in Spielen abstürzt, die dies tun.
Mehrere Benutzer online sowie Medienberichte berichten von Absturzproblemen in Spielen auf ihren Raptor Lake Intel 13. Gen-Prozessoren. Einige dieser Abstürze treten mit einer "out of video memory trying to allocate a rendering resource" (Speicherfehler beim Zuweisen einer Rendering-Ressource) Fehlermeldung und obwohl es auf den ersten Blick wie ein Problem aufgrund von VRAM-Mangel aussehen könnte, scheint das Problem durch die hohe All-Core-Auslastung entstehen zu können, die die Shader-Kompilierung verursacht.
Einige der von diesem Problem betroffenen Benutzer konnten dies anscheinend durch Verringern ihrer Taktfrequenz lösen, was zu einem stabileren System führte. Dieser Workaround wurde einem Benutzer mit dem Namen "TheDucky94" scheinbar von einem Nvidia-Ingenieur im Unreal Engine Forum gegeben.Ich habe mir selbst einen neuen Gaming-PC gebaut, als der i9-13900K herauskam. Ich habe von einem 12900K auf einen 13900K aufgerüstet und alles lief gut, abgesehen von den hohen Temperaturen, die innerhalb der TjMax-Grenze lagen, aber bei Verwendung eines High-End-AIO-Kühlers auf 95°C stiegen. Ein paar Monate später begannen die gleichen Probleme aufzutreten. https://t.co/ASMgCRrFu8 - Hassan Mujtaba (@hms1193) 21. Februar 2024
Es ist bekannt, dass Intel gezwungen war, die CPU-Frequenzen zu erhöhen, um mit AMDs Ryzen mithalten zu können, weshalb der Stromverbrauch in den letzten Generationen stark angestiegen ist. Es wurde auch kürzlich wieder beschuldigt, Benchmark-Ergebnisse zu manipulieren, um besser als seine Chips zu erscheinen.Wenn beim Starten von The Finals der Fehler "out of video memory" auftritt, müssen Sie wahrscheinlich die CPU-Taktfrequenz verringern. Obwohl das Spiel angibt, dass das Problem mit Ihrem VRAM zusammenhängt, müssen Sie bei einem PC mit einem i9-13900K (oder KF) Prozessor eine leichte Taktfrequenzverringerung durchführen, um das Problem zu beheben. Aus irgendeinem Grund scheinen Unreal Engine 5-Spiele mit diesem speziellen Modell (und möglicherweise anderen Intel-CPUs der 13. Generation) Probleme zu haben....Wir haben ein Problem auf einigen Intel-CPUs der 13. Generation identifiziert, bei dem beim Start des Spiels eine Meldung angezeigt wird, dass der Videospeicher nicht ausreicht, oder der Crash-Berichterstatter meldet ein Problem beim Dekomprimieren eines Shaders. Wenn Sie dieses Problem haben, treten Sie wahrscheinlich auch in anderen DX12-Spielen auf. Wenn Ihre CPU übertaktet ist, setzen Sie sie auf die Standardeinstellungen zurück. Wenn Sie nicht übertaktet sind oder dies nicht funktioniert, versuchen Sie, Intel Extreme Tuning Utility: Intel® Extreme Tuning Utility (Intel® XTU) 4 zu installieren und die "Performance Core Ratio" von 55x auf 54x zu verringern."
Quelle: neowin.net