Ich denke, der allgemeine Kern dessen, was ich gesehen habe, ist, dass in Bezug auf die durchschnittlichen FPS Windows 10 momentan in einigen Setups eine sehr leichte Führung in CPU-beschränkten Spielszenarien haben könnte, während Windows 11 eine Führung in GPU-beschränkten Szenarien hat (von denen es vor allem bei 1440p und höher mehr gibt).
Aber der Unterschied liegt normalerweise unter 2% in durchschnittlichen FPS, aber es scheint, dass die 0,1% und 1% Tiefstände auf Win 11 deutlich besser sind, was möglicherweise wichtiger ist.
Diese Dinge können sich je nach deiner Konfiguration ändern und mit der Zeit, wenn MS neue Updates und Verbesserungen veröffentlicht.
Also nichts, was ein Betriebssystem wirklich macht oder bricht, aber insgesamt ein Lob für Win 11, wenn dein Schwerpunkt zeitgemäßes Spielen ist.
Es gibt mindestens ein weiteres gutes Argument für Spieler von "älteren" DirectX 10 und 11-Spielen, zu Win 11 zu wechseln, und das ist die "Optimierung für Fensterspiele", die unter System > Anzeige > Grafik > Standardgrafikeinstellungen ändern aktiviert werden kann.
Dies ermöglicht älteren Spielen im Fenstermodus eine Unterstützung mit Leistung, die auf demselben oder sogar besseren Niveau wie im Vollbildmodus liegt (ohne diese Einstellung können nur DirectX 12-Spiele diese Dinge tun):
Optimierungen für Fensterspiele verbessern das Spielen auf deinem PC, indem eine neue Präsentationsmethode für DirectX 10- und DirectX 11-Spielen verwendet wird, die in einem Fenster oder in einem randlosen Fenster erscheinen.
Wenn diese Optimierungen verwendet werden, können Spiele, die ursprünglich das alte BLT-Modell der Präsentation verwenden, stattdessen die neuere Flip-Modell-Präsentation nutzen (wenn das Spiel kompatibel ist). Dies führt zu einer geringeren Framelatenz und lässt dich andere neuere Funktionen des Spielens nutzen, z. B. Auto HDR und variable Bildwiederholungsrate (für Displays, die sie unterstützen).