S/PDIF-Passthrough-Einstellung (Bitstreaming) auf Betriebssystemebene in Windows 11

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WinUser
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  • #1
Liebe Community-Mitglieder,

Gibt es derzeit eine einfache Möglichkeit, S/PDIF-Passthrough auf Betriebssystemebene auf ein Standard-Audiogerät einzustellen?

Ich habe alle Systemsteuerungseinstellungen, Toneinstellungen aus der Einstellungsanwendung und Einstellungen ausprobiert, auf die über den Gerätemanager zugegriffen werden kann, aber ich kann anscheinend keine finden. Der S/PDIF-Passthrough funktioniert gut, wenn eine Softwareeinstellung eines Drittanbieters ihn aktiviert (ausprobiert: VLC, Media Player Black Edition), aber für Spiele oder andere Anwendungen, die das 5.1-Kanal-AC3-Format (Dolby Digital) über ein Standardgerät ausgeben können , aber diese Einstellung nicht habe, habe ich keine Option zum Aktivieren des Passthrough in Windows gefunden.

Gibt es eine Möglichkeit, dies zu tun?

Beste grüße,

Tamas

 
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  • #2
Hallo tamaspozs,

Vielen Dank, dass Sie uns darauf aufmerksam gemacht haben. Wir freuen uns, dass Sie sich die Zeit genommen haben, Ihr Anliegen hier im Windows 11 Community Forum zu posten.

Wir verstehen, dass Sie versuchen, Ihre S/PDIF-Funktion in all Ihren Spielen und anderen Anwendungen zum Laufen zu bringen. [/B]

Haben Sie übrigens versucht, Ihre App-Einstellungen zu überprüfen? In manchen Fällen kann es vorkommen, dass Sie bei manchen Apps auf Ihren Lautsprechern keinen Ton hören, obwohl Sie alles richtig gemacht haben. Manche tun möglicherweise etwas, das seltsam erscheint, ignorieren Ihr Multi-Lautsprecher-Setup völlig und geben Audio nur über die vorderen linken und rechten Lautsprecher wieder. Wenn das passiert, ist es an der Zeit, einen Blick auf die Einstellungen Ihrer App zu werfen.

Jede Software unter Windows kann die Standard-Audioeinstellung umgehen. Der Mediaplayer Ihrer Wahl ist möglicherweise an Ihren analogen Ausgang „gesperrt“ und hat die systemweite Änderung, die Sie an Ihrer neuen Digitalausgangsverbindung vorgenommen haben, nicht mitbekommen.

Ich würde auch gerne wissen, ob dies das erste Mal ist, dass Sie dieses Gerät in einer Windows 11-Umgebung einrichten?

Wir freuen uns auf ihre Antwort. Wenn Sie weitere Fragen zu diesem Thema haben, können Sie sich an uns wenden, indem Sie auf diesen Beitrag antworten.

Aufrichtig,

Moderator des Consumer M365-Forums

Windows 11-Community
 
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  • #3
Lieber Sun Khou,

Vielen Dank für Ihre ausführliche Antwort.

Tatsächlich wurde dies in einer Windows 11-Umgebung durchgeführt. Auf allen Lautsprechern ist Ton zu hören, aber leider ist das Ausgabeformat meines S/PDIF-Anschlusses lineares PCM-Stereo, was bedeutet, dass die 5.1-Soundinformationen verloren gehen und mein Verstärker das Signal auf alle 6 Kanäle verteilt, wie er es für richtig hält, daraus zu extrapolieren 2-Kanal-Stereosignal.

Was die Anwendungseinstellungen betrifft, so lässt die jeweilige Software leider nicht zu, dass S/PDIF-Passthrough in ihren eigenen Einstellungen aktiviert wird.

Ich möchte S/PDIF-Passthrough auf Betriebssystemebene aktivieren. Laut dieser Forumsdiskussion war dies auf einer Windows-Version möglich, die 2013 existierte: https://answers.ea.com/t5/CC-The-Ultimate-Collection/Command-and-Conquer-3-Kane-s -Wrath-sound-Problem/td-p/382720

Ich glaube, dass es immer noch möglich ist, da Anwendungen von Drittanbietern es unterstützen, was ich getestet habe. Ich frage mich also, wie es möglich wäre, es auf Betriebssystemebene festzulegen.

Beste grüße,

Tamás Pozsgai
 
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  • #4
Hallo tamaspozs,

Danke für die schnelle Antwort ,

Könnten Sie bitte bestätigen, welche Windows-Edition Sie haben?

Wir warten gespannt auf Ihre Antwort,

Aufrichtig,

Moderator des Consumer M365-Forums

Windows 11-Community
 
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  • #5
Es gibt jedoch keinen nativen SPDIF-Pass, da Sie nicht dafür bezahlt haben.

Realtek-Audio-Chipsätze werden nicht mit einer Dolby-Lizenz geliefert – Sie haben nicht dafür bezahlt. Ihr Motherboard-Hersteller muss die Kosten für Ihr spezifisches Motherboard-Modell bezahlen.



In den letzten 20 Jahren verfügt nur Windows 7 über eine integrierte Dolby Digital-Lizenz. Sie müssen für den Kauf der Media Center Edition zusätzliches Geld bezahlen, um eine Dolby Digital-Lizenz zu erhalten.

Windows Media Center - Wikipedia

Oder Sie mussten eine schicke Soundkarte eines Drittanbieters kaufen, die Dolby Digital Live unterstützt.
 
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  • #7
Lieber JosephT71,

Sind Sie sicher, dass diese Dolby- und DTS-Lizenzen, die Sie erwähnt haben, und S/PDIF-Passthrough miteinander zusammenhängen? Wie ich bereits erwähnt habe, unterstützen zahlreiche Freeware-Programme wie VLC und Media Player Classic Black Edition die Passthrough-Funktion, und ich bin mir ziemlich sicher, dass sie keine Lizenz bezahlt haben. Es geht eigentlich nur darum, die ursprünglichen Toninformationen in unveränderter Form an den Receiver weiterzuleiten, und nicht um eine Neumischung mit einem proprietären Dolby/DTS-Codec, wofür sicherlich eine kostenpflichtige Lizenz erforderlich wäre.
 
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  • #8
Open-Source-Projekte sind „urteilssicher“.

Judgment proof - Wikipedia

Open-Source-Projekte haben kein Geld, deshalb verklagt Dolby sie nicht, denn selbst wenn Dolby die Klage gewinnt, können sie kein Geld eintreiben.

Aber Dolby kann Realtek (Chipsatzhersteller), Asus (Motherboardhersteller), Dell (Computerhersteller), Roku (Hersteller von Streaming-Geräten) und Microsoft (Betriebssystemhersteller) verklagen, weil diese Unternehmen Geld haben.

Archived - Roku Community
 
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  • #9
Hallo tamaspozs,

Entschuldigung für die späte Antwort,

Übrigens habe ich unser internes Team auf Ihr Problem aufmerksam gemacht. Ich möchte Sie vorerst um Geduld bitten.

Denn ich warte auf die Antwort,

Wir werden Sie benachrichtigen, sobald wir eine Antwort von ihnen erhalten.

Aufrichtig,

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  • #10
Der OP hat den EA-Forenthread von 2013 falsch verstanden.

1) Diese Spiele gaben kein AC3 aus, diese Spiele gaben analogen 5.1-Sound aus.

2) Die „Lösung“ beinhaltete den Kauf einer Asus Xonar DS 7.1 Soundkarte, die DTS Connect unterstützt.

3) DTS Connect führt eine Echtzeit-Neukodierung von analogem 5.1-Sound in DTS-Surround durch.

4) Die „Lösung“ bestand darin, dass DTS Connect „Standardgerät“ anstelle von „Standardkommunikationsgerät“ verwenden muss, um SPDIF für die Ausgabe der Live-DTS-Neukodierung zu verwenden.

Der Typ, der die Lösung in Beitrag Nr. 3 geschrieben hat, hat auch Beitrag Nr. 2 geschrieben – und er hat DTS gegenüber seinem Empfänger ausdrücklich erwähnt. Die Lösung besteht also darin, dass DTS Connect live von 5.1 Analog auf 5.1 DTS Surround für seinen Receiver umkodiert.

In diesem EA-Thread wurde ac3 nicht ein einziges Mal erwähnt. Diese Spiele verfügen nicht über eine Pass-Through-Einstellung, da diese Spiele nur analogen 5.1-Sound ausgeben können. Diese Spiele sind nicht in der Lage, AC3- oder DTS-Surround auszugeben – daher fehlt die Pass-Through-Einstellung.
 
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  • #11
Lieber Sun Khou,

Vielen Dank, dass Sie das Problem an das interne Team weitergeleitet haben. Wir hoffen, dass eine Konfigurationsoption verfügbar ist.
 
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  • #12
Lieber JosephT71,

Ich schätze Ihre kontinuierliche Recherche zu diesem Thema. Das Software-Remixing in DTS funktioniert tatsächlich. Ich habe es zuvor mit einer Remixing-(Neucodierungs-)Ebene auf Treiberebene versucht und es war in der Lage, die Ausgabe der Soundausgabe dieses speziellen Spiels zu konvertieren (Sie haben 5.1 analog geschrieben, aber ich gehe davon aus, dass es sich um eine Art unkomprimiertes Digital handelt Format) in ein 5.1 DTS-Format. Das ursprüngliche Problem besteht jedoch darin, die Toneinstellungen des Windows 11-Betriebssystems so zu ändern, dass jede Signalquelle über S/PDIF weitergeleitet (Bitstream) wird, wodurch im Allgemeinen das Problem gelöst wird, die DTS- oder Dolby-Format-Audiospur eines Spiels/Films auf einem kompatiblen Receiver abzuspielen.
 
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  • #13
Dann basiert Ihre ganze Frage auf einer falschen Vermutung.

Spiele können ihre Audio-Samples in jedem gewünschten Format intern speichern. Aber sobald sie es in die reale Welt schicken, müssen sie eine Dolby- oder DTS-Lizenzgebühr zahlen.

Damit das Dolby-Digital-Äquivalent funktioniert, müssen Sie eine Dolby-Digital-Live-Soundkarte kaufen.

Oder das Spiel selbst muss über integriertes Dolby Digital Live (oder DTS Connect) verfügen.

Warum sollten die Leute diese Dolby Digital Live-Karten vor 10 Jahren kaufen – wenn diese Spiele ohnehin Dolby Digital über SPDIF passieren könnten?

Das Gleiche gilt für Streaming-Geräte wie Roku. Ihr Server sendet sicher eine Art digitales Audio an das Roku-Gerät, um es in einen analogen Audioausgang zu dekodieren. Aber sie leiten weder Dolby noch DTS weiter, weil sie keine Lizenzgebühr zahlen müssen.

Archived - Roku Community

Und das ist im Wesentlichen Ihr ganzes Argument.

Die Spiele machen nie Werbung dafür, dass sie digitales Audio über SPDIF senden können – alles, was Sie haben, ist die Vermutung, dass Sie es schaffen, an das ursprüngliche digitale Audio zu kommen.
 
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  • #14
Ich glaube, Sie sind vom ursprünglichen Thema abgewichen. Ein Teil der diskutierten Medien, seien es Spiele oder Filme, wird in irgendeiner Form an Dolby oder DTS gezahlt, um einen Dolby/DTS-kodierten 5.1-, 7.1- usw. Soundtrack zu erhalten. Eine weitere Verarbeitung dieser codierten Audioinformationen mit einem proprietären Codec ist auf dem Benutzer-PC nicht erforderlich, sondern lediglich, dass sie in einem unveränderten Format an den AV-Receiver weitergeleitet werden, der sie dekodieren kann und der wahrscheinlich von einem Unternehmen hergestellt wird, das ebenfalls Lizenzgebühren bezahlt hat Gebühr an Dolby/DTS. Das ist natürlich möglich, da viele Freeware-Programme diese Option anbieten und ich glaube nicht, dass der Grund darin liegt, dass sie zu klein sind, um von Dolby/DTS verklagt zu werden. Auch die Weiterleitung eines bereits vorhandenen Streams von Audioinformationen stellt für mich keine Urheberrechtsverletzung dar.

Was den Kauf von Dolby Digital Live-Karten anbelangt, glaube ich, dass es in bestimmten Anwendungsfällen von Vorteil sein kann, eine Neukodierung auf Hardwareebene in ein Dolby-Format durchzuführen, wenn ein Medium nicht bereits einen Dolby Digital-Soundtrack enthält. Es ist auch durchaus möglich, dass viele Verbraucher sich nicht tief in die Formate oder die Route der Audiostreams vertiefen wollten und eine einfache, sofort einsatzbereite Lösung zum Genießen ihrer Surround-Sound-Quellen fanden.
 
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  • #15
Freeware ist urteilssicher. Sie können kein Geld einsammeln, wenn Sie gewinnen. Warum sollten Sie sich also die Mühe machen, sie zu verklagen?

Es handelt sich nicht um eine Urheberrechtsverletzung, sondern um eine Patentverletzung. Die Spieleentwickler haben die Audiobeispiele erstellt, daher lag das Urheberrecht bei ihnen.

Ihr ganzes Argument lautet:

1) Die Spiele speichern ihre Audio-Samples intern in einem digitalen Format

2) Die Spiele bieten Endbenutzern keine Möglichkeit, das interne digitale Audio durchzuleiten

3) Irgendwie ist es ein Fehler von Microsoft, das nicht zuzulassen

In der Vergangenheit gab es Hunderte von Tech-Forenthreads wie diesen, in denen es klar erklärt wurde:

5.1 Sound from PC games through s/pdif - out of luck?

Finden Sie irgendwo einen einzelnen Tech-Forum-Thread, der Ihre Argumentation unterstützt. Du ziehst einfach ein Argument aus der Luft.
 
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  • #16
Die Zusammenfassung der Argumente in Punkt 1 und 2 ist korrekt, ergänzt um die Tatsache, dass neben Spielen auch bestimmte eigenständige Audiodateien und im Allgemeinen jedes Multimediaformat mit internem Dolby/DTS (oder jedes andere aktuelle oder zukünftige komprimierte Surround-Audioformat) gelten (von einem externen Receiver dekodiert) Audiospur in Frage kommt.

Was Punkt 3 angeht, würde ich das nicht als Fehler betrachten, es liegt entweder an mangelnder Konfigurierbarkeit oder ich persönlich habe die Passthrough-Option nicht gefunden, das ist der ursprüngliche Grund für den Start des Threads. Ich bin gespannt, von Microsoft diesbezüglich zu hören.

Was den externen Tech-Forum-Thread betrifft, so interessant er auch sein mag, ich habe leider nicht die Kapazitäten, ihn gründlich zu überprüfen. Es wäre sowieso schwer zu bestimmen, welcher Beitrag eine verlässliche Quelle ist, zum Beispiel ist die erste Antwort (#2) zum Themenstarter eindeutig falsch, wie wir hier bereits besprochen haben, da die Konvertierung in DD/DTS auch auf dem Gerät des Benutzers möglich ist über Software oder Hardware.
 
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  • #17
Hallo tamaspozs,

Entschuldigung für die späte Antwort,

In der Zwischenzeit würden wir gerne die Marke und das Modell Ihres Lautsprechers, Verstärkers und PCs erfahren.

Welches 5.1-Lautsprecher-Setup verwenden Sie?

Können Sie auch überprüfen, welche Treiber Sie haben (z. B. Realtek), die mit Ihrer integrierten Soundkarte geliefert werden?

weil einige Soundeinstellungen in Windows nur verfügbar sind, wenn Treiber von OEM installiert sind.

Stellen Sie außerdem Screenshots der Wiedergabegeräte bereit, die in Ihren Windows-Soundeinstellungen verfügbar sind.

Hier ist wie:

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Soundsymbol in der Taskleiste -> wählen Sie Sounds -> klicken Sie auf die Registerkarte „Wiedergabe“ unter „Sounds“ -> klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Standardgerät -> wählen Sie „Eigenschaften“ -> „Erweitert“ -> Unter „Standardformat“ steht im Dropdown-Menü ein beliebiges 5.1-Format zur Verfügung.

Stellen Sie auch die erweiterte Screenshot-Seite bereit.

Wir warten auf Ihre Antwort.

Aufrichtig,

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  • #18
Lieber Sun Khou,

Für das jeweilige Experiment habe ich das folgende Setup verwendet, aber meine Frage bezieht sich nicht nur auf diese eine Konfiguration, sondern geht vielmehr darum, die Betriebssystemeinstellung zu finden.

Verstärker: JVC RX-5062 (Dolby Digital, DTS-fähig)

Lautsprecher: SP-CR500 (Frontlautsprecher, linker, mittlerer und rechter Kanal), JVC SP-F500 (Surround-Kanal links und rechts), Magnat Monitor Sub 300A (Subwoofer)

Soundkarte: Realtek ALC269 (angeblich nicht in der Lage, Echtzeit-5.1-Remixing durchzuführen, aber S/PDIF-Passthrough möglich)

Abspielgeräte:





Im Dropdown-Menü ist kein 5.1-Format verfügbar, aber das ist nicht verwunderlich, da das meines Wissens nach einen Remix auf 5.1 Dolby/DTS bedeuten würde, ich möchte nur das Signal weitergeben, das dort bereits vorhanden ist Format.



Ich hoffe, ich habe alle erforderlichen Informationen bereitgestellt. Bitte lassen Sie mich wissen, ob das interne Team etwas finden kann.
 
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  • #19
Hallo tamaspozs,

Entschuldigung für die späte Antwort,

Bitte beachten Sie, dass ich immer noch auf eine Antwort warte. Von unserem internen Team.

Ich hoffe auf Ihr Verständnis und Ihre Geduld.

Aufrichtig,

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  • #20
Hallo tamaspozs,

Bitte nehmen Sie meine aufrichtige Entschuldigung dafür entgegen, dass ich mich nicht rechtzeitig bei Ihnen melden konnte. Angesichts der Komplexität Ihres Anliegens.

Es tut mir auch leid, dass ich Ihnen nicht danken kann.

Für die Bereitstellung weiterer Informationen zu Ihrem Setup.

Seien Sie versichert, dass unser internes Team jetzt nach einer Möglichkeit sucht, zu überprüfen, ob es einen Workaround für die Konfiguration Ihrer Soundeinstellungen auf Betriebssystemebene gibt.

Auch wenn es einige Zeit dauern kann, danken wir Ihnen für Ihre Geduld und Ihr Verständnis.

Aufrichtig,

Moderator des Consumer M365-Forums

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Thema: S/PDIF-Passthrough-Einstellung (Bitstreaming) auf Betriebssystemebene in Windows 11

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