Ich schätze die Links. Aber nichts davon ist für das, was ich suche, relevant.
Im Howtogeek-Artikel geht es um die Konfiguration des Tastenlayouts für einen Standard-Xbox-Controller auf einer Xbox-Konsole, nicht um den Controller, mit dem ich arbeite, und nicht um die Plattform, auf der ich arbeite.
Der Artikel
Xbox.com beschreibt genau das gleiche nervtötende Verhalten, das mich frustriert. Die App bietet mir keine Lösung, die vier zusätzlichen Tasten als zusätzliche Tasten zu verwenden.
Joytokey ist irrelevant, da ich nicht versuche, Tasten Tasten zuzuordnen, sondern nur Zugriff auf die Hardwaretasten zu erhalten.
ReWASD ordnet Tasten ähnlich wie Joytokey Tasten zu, nur lächerlicher, da es sich um ein kostenpflichtiges Produkt eines Drittanbieters handelt, das empfohlen wird, um etwas zu beheben, das Microsoft anscheinend kaputt gemacht hat (weitere Recherchen im Internet zeigen, dass das von mir gesuchte Verhalten früher funktionierte, bis MS ein Update erzwang). auf Geräten)
Und die Videos wiederholen lediglich, was in den Artikeln beschrieben wurde.
Abgesehen davon habe ich diesen POS so gut wie aufgegeben und mich dafür entschieden, die Paddel einfach L-Bumper, R-Bumper, L-StickPress und R-StickPress zuzuordnen. Aber jetzt, nach der Installation der Xbox-Zubehör-App, die Updates auf meinen Elite- und Standard-Controllern erzwang, sind beide Geräte unbrauchbar, da das System beim Drücken fast jeder Taste ständig mehrere Tasten auslöst. Wenn beispielsweise in Witcher 3 die A-Taste (physische Taste 1) gedrückt wird, registriert das Spiel ein „Aktions“-Ereignis, öffnet aber in etwa 75 % der Fälle auch das In-Game-Menü Die einfache Aufgabe, vier weitere echte Tasten bereitzustellen. Das Befolgen der Anweisungen zum Zuordnen dieser virtuellen Tasten zu echten Tasten hat dazu geführt, dass
alle meiner Xbox-Controller unbrauchbar geworden sind.
Teilweiser Fix EDIT: @#$%@#%@# Steam war die Ursache für die Double-Action-Probleme. Durch Deaktivieren aller Controller-Optionen wurde dieses Problem behoben. Das fiel mir erst auf, als mir klar wurde, dass die virtuelle Tastatur dieselbe Farbpalette wie der Steam-Big-Picture-Modus verwendet, den ich nie verwende. Analog ist immer noch höllisch nervös, aber ich denke, ich kann das über die Zubehör-App beheben.
Der nächste Test besteht darin, drei Profile einzurichten, von denen eines keine Zuordnungen für die Paddles hat, und dann die Firmware herunterzustufen, um zu sehen, ob der Controller die Profile beibehält und erneut mit dem Senden der Tasten 13–16 beginnt.