Microsoft stellt die DirectSR API vor, um es einfacher zu machen, die Super Resolution in Spielen umzusetzen

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Windows 11 Hintergrundbild mit Pixelierungseffekt


Microsoft hat offiziell DirectSR enthüllt, eine neue Reihe von APIs, die dazu dienen, Spieleentwicklern bei der Implementierung von Unterstützung für verschiedene Super Resolution Lösungen von Nvidia (DLSS), AMD (FidelityFX) und Intel (XeSS) zu helfen.

Die Idee hinter DirectSR ist es, die Integration von Super Resolution in moderne Spiele "reibungsloser" und effizienter zu machen, mit einer korrekten Skalierung über verschiedene Hardwarekomponenten hinweg. Microsoft will den Entwicklern einen gemeinsamen Satz von Eingabe-Ausgabe-Schnittstellen und einen einzigen "Code-Pfad" geben, um ihre Spiele mit DLSS, FidelityFX und XeSS kompatibel zu machen. Laut einem Beitrag im DirectX-Blog ist DirectSR das "fehlende Bindeglied, auf das Entwickler gewartet haben, wenn es um die Integration von SR geht".

DirectSR wird bald als öffentliche Vorschau im Rahmen des Agility SDK von Microsoft verfügbar sein. Darüber hinaus plant das Unternehmen, auf der bevorstehenden GDC-Konferenz in San Francisco weitere Details zu DirectSR bekannt zu geben. Die Veranstaltung ist für den 18. bis 21. März geplant, und das Unternehmen hat bereits seinen DirectX State of the Union angekündigt, bei dem Entwickler weitere Informationen zur neuen API erwarten können.

Neben dem DirectX State of the Union plant Microsoft eine separate Sitzung, um die Work Graphs API im Detail vorzustellen, ein neues Tool zur Verbesserung von GPU-Arbeitslasten und zur effizienteren Gestaltung auf "revolutionäre Weise". Microsoft und AMD werden den ersten Einblick geben, wie die Work Graph API Grafikkarten in autonomer Weise ihre eigene Arbeit verwalten kann.

Windows 11 Einstellungen-App mit hervorgehobener automatischer Super Resolution-Option


Die DirectSR-Ankündigung scheint Gerüchte über Microsofts eigene Auflösungsskalierung zu beenden. Der kürzlich entdeckte Schalter zum Aktivieren der Super Resolution auf Systemebene scheint nun für vorhandene Technologien zu gelten anstatt für eine brandneue Option.

Microsoft hat die neuen Super Resolution-Einstellungen für Windows nicht angekündigt, daher bleiben die genauen Details ein Geheimnis. Wenn Sie jedoch eine der aktuellen Windows 11 Preview-Builds ausführen, können Sie selbst einen Blick darauf werfen, indem Sie dieser Anleitung folgen.

Quelle: neowin.net

 
K
Klaus

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Hey,

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    • #2
    Oh, jetzt verstehe ich, dass es sich um eine API handelt, die Entwicklern bessere Möglichkeiten bietet, vorhandenes Upscaling zu implementieren, und nicht um eine Konkurrenztechnologie.
     
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    • #3
    Macht Sinn. Große Unternehmen haben sich hinter FidelityFX (Intel Qualcomm usw.) gestellt, sodass mS kein weiteres erstellen muss.
     
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    • #4
    Dies sollte es Entwicklern einfach machen, dlss, FSR, xess usw. zu unterstützen. Sie verwenden einfach dxsr und das System verwendet dann alles, was Ihre Grafikkarte unterstützt.
     
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    • #5
    Der Screenshot (Bild) oben gefällt mir wirklich gut. Sehr kreativ. Ein großes Lob an den Künstler!
     
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