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- Unreal Engine Crashing Game – Win64_Shipping...
- #1
Ich erhalte diese Fehlermeldung für ein Spiel, das ich spielen möchte. Das Spiel stürzt komplett ab und ich weiß nicht, warum. Ich habe gerade eine vollständige Windows-Wiederherstellungs-Neuinstallation durchgeführt, XMP deaktiviert, Nvidia-Grafiktreiber neu installiert, memtest86 und das Windows-Speicherdiagnosetool bestanden usw. Irgendwelche Ideen?
LowLevelFatalError [File:C:\Unreal_TC\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\ShaderCodeArchive.cpp] [Zeile: 354] ShaderCodeArchive:ecompressShader(): Shader konnte nicht dekomprimiert werden (GetShaderCompressionFormat=Oodle)
Remnant2_Win64_Shipping
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kernel32
ntdll
Ich glaube, dass dieses Problem auch gelegentlich BSOD verursacht. UE stürzt bei mir auch bei einem anderen Spiel ab. Aktuelle Spiele, die abstürzen, sind Remnant 2 und Deep Rock Galactic.
Hat es am ersten Feind geschafft, der den oben genannten Absturz verursacht hat, und hat 10 Minuten später diesen erwischt:
LowLevelFatalError [File:C:\Unreal_TC\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\ShaderCodeArchive.cpp] [Zeile: 354] ShaderCodeArchive:ecompressShader(): Shader konnte nicht dekomprimiert werden (GetShaderCompressionFormat=Oodle)
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kernel32
ntdll
Ich glaube, dass dieses Problem auch gelegentlich BSOD verursacht. UE stürzt bei mir auch bei einem anderen Spiel ab. Aktuelle Spiele, die abstürzen, sind Remnant 2 und Deep Rock Galactic.
Hat es am ersten Feind geschafft, der den oben genannten Absturz verursacht hat, und hat 10 Minuten später diesen erwischt: