Einigen Berichten zufolge verursachen einige Intel Core i9 Prozessoren der 13. und 14. Generation Abstürze in vielen Spielen

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Der Intel Core i9-14900KS Prozessor


Es sind in letzter Zeit Berichte über PC-Abstürze in mehreren PC-Spielen aufgetaucht, wenn einige der High-End-CPU von Intel verwendet werden. Die Berichte wurden zuerst in einem Artikel auf ZDNet Korea diese Woche detailliert beschrieben. Die betroffenen Prozessoren sind die 13. Generation Intel Core i9-13900K und die 14. Generation Core i9-14900K Modelle.

Laut ZDNet Korea wurden die ersten Probleme entdeckt, als einige Spieler die PC-Demoversion des Kampfspiels Tekken 8 mit diesen CPUs ausführten. Die Berichte behaupten, dass der PC mit einer Fehlermeldung abstürzte, die besagte, dass nicht genügend Speicher vorhanden sei, auch wenn der PC über viel normalen RAM und Video-RAM verfügte.

Der Artikel besagt, dass auch andere Online-Berichte ähnliche Fehlermeldungen mit diesen Chips zeigen, wenn Spiele wie Battlefield 2042, Remnant 2, Fortnite, Lords of the Fallen, Hogwarts Legacy, The Finals und andere ausgeführt werden.

In einer Erklärung, die an ZDNet Korea gesendet wurde, sagte ein Sprecher von Intel:

Intel ist sich der Probleme bewusst, die bei der Ausführung bestimmter Aufgaben auf 13. und 14. Generation Core-Prozessoren für Desktop-PCs auftreten, und analysiert sie mit wichtigen Partnern.
Ars Technica hat weitere Informationen darüber, was die Probleme mit den High-End-Intel-CPUs verursachen könnte. Eine Support-Seite auf der Website von Epic Games beschäftigt sich mit der Behebung häufiger Abstürze in Fortnite mit diesen CPUs. Es wird darauf hingewiesen, dass PC-Besitzer mit Asus-, MSI- und Gigabyte-Mainboards auf ihr BIOS zugreifen und "SVID-Verhaltenseinstellung auf Intel Fail Safe" ändern sollten. Dies wird wahrscheinlich die Leistung der Prozessoren verringern, jedoch die Spiele, die die PCs zum Absturz bringen, möglicherweise normal ausführen lassen.

Wir werden genau beobachten, ob Intel eine offizielle Lösung haben wird, und ob es am Ende ein einfacher Software-Fix sein wird oder vielleicht etwas schwieriger zu bewältigen.

Zusammenfassung

  • In mehreren PC-Spielen wurden Abstürze aufgrund der Verwendung von Intels High-End-CPUs gemeldet.
  • Die betroffenen CPU-Modelle sind der 13. Gen Intel Core i9-13900K und der 14. Gen Core i9-14900K.
  • Die Abstürze treten mit Fehlermeldungen auf, die auf unzureichenden Speicher hinweisen, obwohl ausreichend RAM und Videospeicher vorhanden sind.
  • Ähnliche Fehlermeldungen wurden auch in anderen Spielen wie Battlefield 2042, Remnant 2, Fortnite, Lords of the Fallen, Hogwarts Legacy und The Finals gemeldet.
  • Eine von der Support-Seite von Epic Games vorgeschlagene Lösung beinhaltet die Anpassung der SVID-Verhaltenseinstellung im BIOS, was möglicherweise Leistungseinbußen für mehr Stabilität bedeutet.

Quelle: neowin.net

 
K
Klaus

Lösungsvorschläge

Hey,

Ich empfehle dir, diese Artikel genauer unter die Lupe zu nehmen:
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  • #2
Ich sehe immer wieder, dass dies online auftaucht, und ich hatte selbst dieses Problem, als die Shader-Kompilierung die CPU belastete, aber ich war unterlastet. Obwohl die CPU-Tests von OCCT, einschließlich AVX2, stundenlang ohne Probleme laufen konnten, habe ich die Unterspannung zurückgenommen und die Tests durchgängig bestanden, indem ich den Shader-Cache vollständig gelöscht und das Spiel gestartet habe, um die Shader immer wieder von Grund auf neu zu kompilieren, was immer weniger zu einer Unterspannung führte – bestanden, alte Undervolt-Einstellungen – Absturz, normalerweise mit Fehlern außerhalb des VRAM (komisch, das bei einer 24-GB-Karte zu sehen).

Dann tauchte ein weiterer neuer großer Titel mit sehr anspruchsvoller Grafik und vielen Shadern auf und ich musste den Undervolt noch weiter reduzieren, um bei der Shader-Kompilierung keine Probleme zu haben.

Seit Forbidden West hatte ich den Punkt erreicht, an dem ich keine Unterspannung im CPU-Cache mehr haben musste, und ich hatte die Unterspannung meines CPU-Kerns um die Hälfte gesenkt, sodass es nie wieder Probleme beim Wiederherstellen der Shader von Forbidden West gab.

Deshalb habe ich das Undervolting an dieser Stelle vorsichtshalber ganz aufgegeben. Nachdem ich das getan habe, mache ich mir jedoch Sorgen, wenn der nächste große Titel wieder Probleme bereitet!

Einige der Spiele, die ich im Vorjahr gespielt habe, hatten sehr lange Shader-Kompilierungszeiten, die dazu führten, dass mein CPU-Lüfter auf Hochtouren ging, aber meine vorherigen Unterspannungseinstellungen verursachten keine Abstürze, was mich zu der Annahme veranlasst, dass es Änderungen an der Stromversorgung gegeben hat Bei den verschiedenen BIOS-Updates im letzten Jahr sind einige möglicherweise einfach bei intensiven Tests mit den Standard-/Auto-Einstellungen auf einigen Boards instabil geworden.
 
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  • #3
Ich hatte im Laufe der Jahre kaum oder gar keinen Erfolg damit, Dinge zu unterschätzen (CPU, GPU, Speicher usw.). Ich bin ziemlich überzeugt, dass viele dieser Unterspannungen, von denen die Leute behaupten, nicht wirklich 100 % stabil sind. Fast so, als ob die Hersteller wüssten, was sie tun ...
 
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  • #4
Ich hatte die umfangreichsten Tests durchgeführt, die ich konnte (stundenlanges OCCT, Super Pi, 3DMark, verschiedene systembelastende AAA-Spiele, die auch schwere Shader-Kompilierungsphasen hatten), nachdem ich sie bestanden hatte, musste ich etwa ein Jahr lang nicht darüber nachdenken Überhaupt keine Probleme und keine WHEA-Berichte in der Ereignisanzeige.

Ich glaube, dass entweder Änderungen an der Shader-Kompilierung den Prozess in einigen neueren Spielen beschleunigen sollen, oder vielleicht haben einige neuere BIOS-Updates das Machbare geändert. Ich habe nach den BIOS-Updates im letzten Jahr nicht alle Tests vollständig erneut durchgeführt, sondern nur OCCT und das Spiele, die ich damals verwendet habe und bei denen damals keine Fehler auftraten, traten die besprochenen Probleme erst später bei einigen neueren Spielen auf.

Wenn ich mich recht erinnere, war die Robocop-Demo der erste Titel, bei dem ich das Problem hatte, dass der VRAM nicht ausreichte, und bei wiederholbaren Tests stellte sich heraus, dass die Reduzierung meiner UV-Strahlung die Lösung war, die sich bewährte.

Asus hat die Möglichkeit, das BIOS herunterzustufen, mit einem seiner Updates entfernt. Daher war es keine Option, zum genauen Zustand des Geräts zu Beginn des Jahres zurückzukehren, um das Problem weiter einzugrenzen. Ich habe einfach akzeptiert, was auch immer die Ursache der tatsächlichen Änderung war Der höhere UV-Wert, den ich zuvor verwendet hatte, war keine Option mehr, schließlich ist jede scheinbar stabile Übertaktung oder Unterspannung immer nur in Ordnung, bis man einen einzigen wiederholbaren Fall findet, in dem dies nicht der Fall ist.
 
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  • #5
NB. Ich habe Asus MCE immer deaktiviert, da der Stromverbrauch die Temperatur für meinen NH-D15S-Kühler zu sehr in die Höhe trieb und zu thermischer Drosselung führte.
 
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  • #6
Das größte Problem besteht darin, dass die meisten Motherboards teilweise auf Leistung optimiert sind. Wenn Asus MCE (Multicore Enhancement) aktiviert ist, kommt es zu Abstürzen wie oben, da selbst ein guter Kühler nicht verhindern kann, dass ein oder zwei Kerne überhitzen. Auf einem z790 Hero-Board, das ich hatte, konnte durch die Aktivierung dieser Funktion die Wattzahl (PL1/PL2) bis auf 4095 W freigeschaltet werden, und die CPU wurde darüber hinaus mit etwa 1,825 Volt belastet. Aber in ASUS-Manier übernehmen sie keinerlei Verantwortung. War vor Jahren besser, als man nach oben drehen musste ... Jetzt muss man nach unten drehen, um Stabilität zu erreichen. Wahnsinn ..........
 
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  • #7
Ich habe einen 13900k und hatte Probleme mit dem Absturz von Spielen. Ich habe das Problem behoben, indem ich die Leistungsgrenzen auf die Intel-Spezifikation eingestellt habe. Standardmäßig erlaubte mein Motherboard der CPU, innerhalb der Leistungsgrenzen 4096 W / 512 A zu verbrauchen. Ich habe es auf 253 W und 306 A eingestellt und es überhitzt nicht mehr wahnsinnig, aber ich erreiche auch nicht die angekündigten Boost-Geschwindigkeiten.
 
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